Discussione:
mazzo reanimator
(troppo vecchio per rispondere)
Cain Hargreaves
2003-12-14 00:21:50 UTC
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sulle paludi di solkanar ho letto di un mazzo reanimator, cioè un mazzo
basato sul cimitero e su incantesimi che mettono in gioco creature
direttamente dal cimitero senza dover pagare il costo di mana. Ne segue che
puoi avere un mazzo mononero e creature di altri colori.
Tutto ciò mi ha reso felicissimo è una tecnica eccezionale, ma ora sorge il
"pobblema" come diciamo da noi:
il mazzo è vecchiotto e le carte ormai sono rare e costose quindi vi chiedo
qualcuno mi potrebbe sugerire carte da inserire in questo mazzo per farlo
funzionare?
io ho già:
2 zombificare
3 infestazione di zombi (o non morti non mi ricordo)
e altre 6 carte che mi fanno rimettere in gioco creature.
Dopo tutto stoo bordello cosa voglio dire:
1)conoscete creature che si possono rimettere in gioco dal cimitero grazie a
loro abilità?
2)conoscete incantesimi nuovi (quindi non costosissimi) che rimetano in
gioco creature?
3)oltre a sepolto vivo esistono altre carte per cercare nel mio grimorio
creature e sbatterle nel cimitero?
4)se qualcuno ha già usato un mazzo del genere sa spiegarmi come farlo il
più funzionale possibile?
Ricordo(e so che è difficile) che cerco carte facili da trovare e non troppo
costose (massimo 5 euro per incantesimoni) ma accetto tutti i consigli da
voi espertoni che mi pervengono.
Grazie in anticipo ciao!!!!!!!
ABI_666
2003-12-15 18:10:12 UTC
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Post by Cain Hargreaves
1)conoscete creature che si possono rimettere in gioco dal cimitero grazie a
loro abilità?
reya dawnbringer
Post by Cain Hargreaves
2)conoscete incantesimi nuovi (quindi non costosissimi) che rimetano in
gioco creature?
mmmh... di poco costoso e "recente" direi il Stitch Together (in ita:
Rappezzare) ma funziona solo con soglia
e al masismo il Doomed Necromancer, che però è rara
Post by Cain Hargreaves
3)oltre a sepolto vivo esistono altre carte per cercare nel mio grimorio
creature e sbatterle nel cimitero?
seppellire (Entomb), ma è stato limitato
Post by Cain Hargreaves
4)se qualcuno ha già usato un mazzo del genere sa spiegarmi come farlo il
più funzionale possibile?
pochi bestioni, ma devastanti (Reya, Akroma, Visara, Verdant Force),
molti rianimatori e "seppellitori" e ammazza creature
--
Per rispondere, togli XYZ e .INVALID
To reply, delete XYZ and .INVALID
Emilio 'Jabawack' Ferrara
2003-12-15 19:24:13 UTC
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Post by ABI_666
Post by Cain Hargreaves
1)conoscete creature che si possono rimettere in gioco dal cimitero grazie a
loro abilità?
reya dawnbringer
mi pare difficile che ne trovi... e se la trova per meno di 20 euro è buono
^_^
Post by ABI_666
pochi bestioni, ma devastanti (Reya, Akroma, Visara, Verdant Force),
molti rianimatori e "seppellitori" e ammazza creature
gli hai detto di farsi un mutuo :P
Sengir
2003-12-15 19:24:54 UTC
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Un incanta creatura utile può essere animare i morti:
Incanta creatura
COSTO 1N
"Quando giochi Animare i morti, scegli una creatura in un qualsiasi
cimitero. Quando Animare i morti entra in gioco, metti quella creatura in
gioco (sotto il tuo controllo) e Animare i morti diventa un'incanta creatura
di quella creatura. La creatura incantata prende -1/-0. Se animare i morti
lascia il gioco distruggi quella creatura, non può essere rigenerata." (+
o - è così, la mia è in inglese).
è una non comune quindi non dovrebbe costare molto.
Un'altra potrebbe essete "danza dei morti" ma è meno efficace (l'edizione è
era glaciale).
Potresti aggiungere qualche "demonietto putrido", ti da la possibilità di
scartare una carta dalla tua mano x dargli volare fino alla fine del turno.
Questa mi sembra l'idea migliore e in + è una comune (di tormento).
Ciao
Sengir
Post by Cain Hargreaves
sulle paludi di solkanar ho letto di un mazzo reanimator, cioè un mazzo
basato sul cimitero e su incantesimi che mettono in gioco creature
direttamente dal cimitero senza dover pagare il costo di mana. Ne segue che
puoi avere un mazzo mononero e creature di altri colori.
Tutto ciò mi ha reso felicissimo è una tecnica eccezionale, ma ora sorge il
il mazzo è vecchiotto e le carte ormai sono rare e costose quindi vi chiedo
qualcuno mi potrebbe sugerire carte da inserire in questo mazzo per farlo
funzionare?
2 zombificare
3 infestazione di zombi (o non morti non mi ricordo)
e altre 6 carte che mi fanno rimettere in gioco creature.
1)conoscete creature che si possono rimettere in gioco dal cimitero grazie a
loro abilità?
2)conoscete incantesimi nuovi (quindi non costosissimi) che rimetano in
gioco creature?
3)oltre a sepolto vivo esistono altre carte per cercare nel mio grimorio
creature e sbatterle nel cimitero?
4)se qualcuno ha già usato un mazzo del genere sa spiegarmi come farlo il
più funzionale possibile?
Ricordo(e so che è difficile) che cerco carte facili da trovare e non troppo
costose (massimo 5 euro per incantesimoni) ma accetto tutti i consigli da
voi espertoni che mi pervengono.
Grazie in anticipo ciao!!!!!!!
Pavel Burrfoot
2003-12-22 23:45:06 UTC
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Post by ABI_666
Post by Cain Hargreaves
1)conoscete creature che si possono rimettere in gioco dal cimitero grazie a
loro abilità?
icoride
Post by ABI_666
reya dawnbringer
in un reanimator a draghi ci puoi mettere alaspada il risorto e magari
un drago tiranno. dopo un sepolto vivo ne tiri su due dal cimitero con
un solo esumare, e magari fai anche ruota della fortuna ^___^
--
se qualcuno ruba un fiore per te, sotto sotto e' un kender! [Pavel]
('v') / _ \___ __ _____ / / >> pavelius (at) infinito.it <<
(( )) / ___/ _ `/ |/ / -_) / FutureTrunks the superkender
/-"---"-//_/ \_,_/|___/\__/_/ CdHer#2 FIDDer#41 | L'odoroso Masurio
Alby
2003-12-15 21:05:06 UTC
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Le creature tipiche del Reanimator erano:

Avatar della Disperazione oppure Visara La Temibile
Akroma
Forza della Vegetazione
Wurm Simbiotico
Nishoba Fantasma
Sorvegliante della Fortezza
Petradonte
Macellaio Senza Volto
Spirito Abissale

Ogni creatura ha un suo valido perchè:

Akroma in gioco al secondo turno (o al primo) chiude quasi partita, e i
mazzi da torneo con più
rimozioni (Mono Neri e Mono Rossi) non lo toccano
Forza della Vegetazione: ti mette in gioco un saprolingio 1/1 in ogni
mantenimento (tuo e dell'avversario)
contro i mazzi sciame fa un figurone, in più è anche un 7/7.
Wurm Simbiotico: Fortissimo contro gli Editti (alla più puttana ti rimangono
sette insetti 1/1 in gioco.

Petradonte: quando entra in gioco mangia due terre all'avversario (vuol dire
bloccare i mazzi che giocano
poche terre e se giocato al secondo rallenta un bel po' anche
chi ne gioca tante, in più è un 5/6
Nishoba Fantasma: che dire? se giocato bene previene il danno che subisce in
combattimento, fa guadagna-
re al controllore punti vita a carrettate, travolge ed è pure
un 7/7.
Spirito Abissale: è un creaturino 2/2 che se è da solo nel tuo cimitero
torna in gioco da solo...

Sorvegliante della Fortezza: indispensabile in torneo per spaccare l'Aluren
Deck, è un bel 4/3 e aiuta
coi Macellai Senza Volto contro i Mirror deck.

Avatar della Disperazione/Visara La Temibile: c'è qualcosa di peggio di
vedere il tuo avversario con un
6/5 Paura o un 6/6 Volare T: distruggi la creatura bersaglio?

Al contrario in ambiente da torneo non ho mai visto giocare Reya. Le magie
migliori per tirare su le creature dai cimiteri sono: Rianimare (Uncommon
Tempest, B Stregoneria), Esumare (Common Urza'Saga, 1B Stregoneria) le altre
lasciale perdere: gli animare i morti sono incantesimi e si possono
disincantare.

Seppellire (che è bandito in Extended) e Sepolto Vivo ti servono per
sbattere le tue creature nel cimitero dal mazzo, se le hai in mano ti
possono andare bene Terapia della Cabala ed Estrema Unzione (che danno anche
la possibilità non orribile di far scartare carte al tuo avversario...)

Ciao Zowie
Lorenzo
2003-12-15 21:50:37 UTC
Permalink
mi hai rubato le parole d bocca.... :-(.
si cmq è esattamente quello ke ha detto alby. nn c sono pecche ^ ^
Post by Alby
Avatar della Disperazione oppure Visara La Temibile
Akroma
Forza della Vegetazione
Wurm Simbiotico
Nishoba Fantasma
Sorvegliante della Fortezza
Petradonte
Macellaio Senza Volto
Spirito Abissale
Akroma in gioco al secondo turno (o al primo) chiude quasi partita, e i
mazzi da torneo con più
rimozioni (Mono Neri e Mono Rossi) non lo toccano
Forza della Vegetazione: ti mette in gioco un saprolingio 1/1 in ogni
mantenimento (tuo e dell'avversario)
contro i mazzi sciame fa un figurone, in più è anche un
7/7.
Post by Alby
Wurm Simbiotico: Fortissimo contro gli Editti (alla più puttana ti rimangono
sette insetti 1/1 in gioco.
Petradonte: quando entra in gioco mangia due terre all'avversario (vuol dire
bloccare i mazzi che giocano
poche terre e se giocato al secondo rallenta un bel po' anche
chi ne gioca tante, in più è un 5/6
Nishoba Fantasma: che dire? se giocato bene previene il danno che subisce in
combattimento, fa guadagna-
re al controllore punti vita a carrettate, travolge ed è pure
un 7/7.
Spirito Abissale: è un creaturino 2/2 che se è da solo nel tuo cimitero
torna in gioco da solo...
Sorvegliante della Fortezza: indispensabile in torneo per spaccare l'Aluren
Deck, è un bel 4/3 e aiuta
coi Macellai Senza Volto contro i Mirror deck.
Avatar della Disperazione/Visara La Temibile: c'è qualcosa di peggio di
vedere il tuo avversario con un
6/5 Paura o un 6/6 Volare T: distruggi la creatura bersaglio?
Al contrario in ambiente da torneo non ho mai visto giocare Reya. Le magie
migliori per tirare su le creature dai cimiteri sono: Rianimare (Uncommon
Tempest, B Stregoneria), Esumare (Common Urza'Saga, 1B Stregoneria) le altre
lasciale perdere: gli animare i morti sono incantesimi e si possono
disincantare.
Seppellire (che è bandito in Extended) e Sepolto Vivo ti servono per
sbattere le tue creature nel cimitero dal mazzo, se le hai in mano ti
possono andare bene Terapia della Cabala ed Estrema Unzione (che danno anche
la possibilità non orribile di far scartare carte al tuo avversario...)
Ciao Zowie
Cain Hargreaves
2003-12-17 14:12:32 UTC
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allora me lo consigliate questo mazzo?
le creature da te indicte sono costose?
e se ci metto un ipnox?
Post by Lorenzo
mi hai rubato le parole d bocca.... :-(.
si cmq è esattamente quello ke ha detto alby. nn c sono pecche ^ ^
Post by Alby
Avatar della Disperazione oppure Visara La Temibile
Akroma
Forza della Vegetazione
Wurm Simbiotico
Nishoba Fantasma
Sorvegliante della Fortezza
Petradonte
Macellaio Senza Volto
Spirito Abissale
Akroma in gioco al secondo turno (o al primo) chiude quasi partita, e i
mazzi da torneo con più
rimozioni (Mono Neri e Mono Rossi) non lo toccano
Forza della Vegetazione: ti mette in gioco un saprolingio 1/1 in ogni
mantenimento (tuo e dell'avversario)
contro i mazzi sciame fa un figurone, in più è anche un
7/7.
Post by Alby
Wurm Simbiotico: Fortissimo contro gli Editti (alla più puttana ti
rimangono
Post by Alby
sette insetti 1/1 in gioco.
Petradonte: quando entra in gioco mangia due terre all'avversario (vuol
dire
Post by Alby
bloccare i mazzi che giocano
poche terre e se giocato al secondo rallenta un bel po'
anche
Post by Alby
chi ne gioca tante, in più è un 5/6
Nishoba Fantasma: che dire? se giocato bene previene il danno che
subisce
Post by Lorenzo
in
Post by Alby
combattimento, fa guadagna-
re al controllore punti vita a carrettate, travolge ed è
pure
Post by Alby
un 7/7.
Spirito Abissale: è un creaturino 2/2 che se è da solo nel tuo cimitero
torna in gioco da solo...
Sorvegliante della Fortezza: indispensabile in torneo per spaccare
l'Aluren
Post by Alby
Deck, è un bel 4/3 e aiuta
coi Macellai Senza Volto contro i Mirror deck.
Avatar della Disperazione/Visara La Temibile: c'è qualcosa di peggio di
vedere il tuo avversario con un
6/5 Paura o un 6/6 Volare T: distruggi la creatura bersaglio?
Al contrario in ambiente da torneo non ho mai visto giocare Reya. Le magie
migliori per tirare su le creature dai cimiteri sono: Rianimare (Uncommon
Tempest, B Stregoneria), Esumare (Common Urza'Saga, 1B Stregoneria) le
altre
Post by Alby
lasciale perdere: gli animare i morti sono incantesimi e si possono
disincantare.
Seppellire (che è bandito in Extended) e Sepolto Vivo ti servono per
sbattere le tue creature nel cimitero dal mazzo, se le hai in mano ti
possono andare bene Terapia della Cabala ed Estrema Unzione (che danno
anche
Post by Alby
la possibilità non orribile di far scartare carte al tuo avversario...)
Ciao Zowie
Alby
2003-12-18 09:01:23 UTC
Permalink
Vedi Cain, ognuno nella pizza ci mette quello che vuole...
per i miei gusti l'Ipnox è da evitare, primo perchè la sua abilità (che non
è certo spalata)
funge solo se lo giochi dalla mano... secondo perchè te lo possono bloccare
con un misero
1/1 Volare... e tu hai sprecato un turno e almeno due magie per metterlo in
gioco...

Il Reanimator aveva un impatto impressionante solo nei tornei di tipo
Extended,
ma da quando hanno bannato il Seppellire (Entomb, B, Rare, Odissey) e il
Rito Oscuro (che
poteva permettere di usare un Sepolto Vivo o una Estrema Unzione al primo
turno) il mazzo
è diventato sofferente ...
Teoricamente può bastare una bella mano iniziale per vincere una partita:
Akroma, Palude, Terapia
della Cabala, Rianimare... ma il problema del Reanimator è stato da sempre
la pescata iniziale che
alle volte può essere orribile: non a caso io ho sempre buttato dentro il
mazzo quattro Tutori Vampirici.

In Brevis, il mio consiglio è se ti serve per giocare con gli amici può
essere molto divertente giocare
col Reanimator, se ti serve per Gareggiare in tornei, ti consiglio di
assemblare qualcosa di più sicuro...

Zowie
Post by Cain Hargreaves
allora me lo consigliate questo mazzo?
le creature da te indicte sono costose?
e se ci metto un ipnox?
Cain Hargreaves
2003-12-18 13:50:54 UTC
Permalink
no solo amici non ci sono tornei in zona quindi lo tengo grazie a tutti
Post by Alby
Vedi Cain, ognuno nella pizza ci mette quello che vuole...
per i miei gusti l'Ipnox è da evitare, primo perchè la sua abilità (che non
è certo spalata)
funge solo se lo giochi dalla mano... secondo perchè te lo possono bloccare
con un misero
1/1 Volare... e tu hai sprecato un turno e almeno due magie per metterlo in
gioco...
Il Reanimator aveva un impatto impressionante solo nei tornei di tipo
Extended,
ma da quando hanno bannato il Seppellire (Entomb, B, Rare, Odissey) e il
Rito Oscuro (che
poteva permettere di usare un Sepolto Vivo o una Estrema Unzione al primo
turno) il mazzo
è diventato sofferente ...
Akroma, Palude, Terapia
della Cabala, Rianimare... ma il problema del Reanimator è stato da sempre
la pescata iniziale che
alle volte può essere orribile: non a caso io ho sempre buttato dentro il
mazzo quattro Tutori Vampirici.
In Brevis, il mio consiglio è se ti serve per giocare con gli amici può
essere molto divertente giocare
col Reanimator, se ti serve per Gareggiare in tornei, ti consiglio di
assemblare qualcosa di più sicuro...
Zowie
Post by Cain Hargreaves
allora me lo consigliate questo mazzo?
le creature da te indicte sono costose?
e se ci metto un ipnox?
Antonio Pizzano
2003-12-18 21:00:48 UTC
Permalink
Post by Alby
Post by Cain Hargreaves
allora me lo consigliate questo mazzo?
le creature da te indicte sono costose?
e se ci metto un ipnox?
Vedi Cain, ognuno nella pizza ci mette quello che vuole...
[CUTTONE]
Post by Alby
In Brevis, il mio consiglio è se ti serve per giocare con gli amici può
essere molto divertente giocare col Reanimator, se ti serve per Gareggiare
in tornei, ti consiglio di
Post by Alby
assemblare qualcosa di più sicuro...
Dopo l'interminabile ma alquanto ardita analisi di Alby ti dico un' altra
cosa..un reanimator "decente" costa tanto ed è tanto scadente (basta pensare
che esistono carte che rendono i cimiteri imbersagliabili da magie e
abilità(vedi ground seal,1G), per non contare di carte nuove o "vecchie" che
le rimuovono dal gioco (i grandi artigli raschianti, un vero dito nel culo
contro i draghi eterni, per non parlare del corruttore avvizzito ,coffin
purge o morningtide,1W)
Insomma che dire,se il grosso delle carte già le hai, divertiti, se però le
cerchi..
See ya
A
AmuroRei
2003-12-21 22:34:32 UTC
Permalink
Post by Cain Hargreaves
allora me lo consigliate questo mazzo?
Sì è molto divertente e forte.
Post by Cain Hargreaves
le creature da te indicte sono costose?
Ovviamente sì, sono tutte rare ;)
Post by Cain Hargreaves
e se ci metto un ipnox?
Non serve a nulla. La sua abilità funziona solo se lo giochi dalla mano.
--
AmuroRei
"Smettila di soffrire e sopprimiti" (Stiv®)
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