Vins
2004-08-18 09:43:33 UTC
Da tanto volevo scrivere un'analisi sullo Zoo, per cui ora che ho tempo lo
fò ^_^
Diciamo che vi voglio rendere partecipi dei miei ultimi "studi" ^^
Mi sono avvicinato a zoo poichè il mio budget per giocare a magic è (e
voglio che sia almeno per ora) ridotto, per cui stavo cercando un deck da
t1, competitivo, ed in grado di divertirmi.
Ero indeciso tra zoo e fish, ma alla fine ho optato per zoo dato che è stato
il mio primo deck (son partito col rosso-verde) e poi voglio che le partite
siano veloci, mentre il fish è un mazzo mooolto lento (inoltre penso, anche
se molti sono in disaccordo con me, che lo zoo abbia match più favorevoli di
fish, in particolare in un meta aggro).
Ho studiato per lungo tempo 2 liste:
La prima fa uso delle null rod che aiutano contro artefattosi e qualche
combo
deck (mi pare fosse quella proposta da Tano) :
4 taiga
4 colline boscose
3 foreste
3 montagne
1 landa ventosa
4 wasteland
1 strip mine
3 mishra factory
4 gorilla di kird
4 boa di fiume
4 cagnaccio selvaggio
3 lucertola crogiolante
2 sciamano dei gorilla
3 lavamante spietato
2 troll asceta/ gibboni nascosti (dipende come ti trovi meglio)
4 fulmine
3 incenerire
3 null rod
2 naturalize
3 rancore
Questa è molto aggressiva ma ha 2 difetti per me
mooolto grandi:
richiede molto mana (per attivare troll, boa, lucertole, lavamanti, mishra e
lo zoo
non lo possiede) e non ha un motore di pescaggio.
Inoltre giocando solo 2 sciamani e 2 naturalize, i calici ci fanno mooolto
male e mooolta paura.
La seconda che è quella che utilizzo e che reputo leggermente meglio:
MAIN:
4 taiga
4 colline boscose
3 foreste
3 montagne
1 landa ventosa
4 wasteland
1 strip mine
3 mishra factory
4 gorilla di kird
4 boa di fiume
4 cagnaccio selvaggio
4 sciamano dei gorilla
3 lavamante spietato
3 elite di cielsudario
4 fulmine
3 incenerire
3 skullclamp
3 naturalize
2 rancore
SIDE:
2 R&r
2 artifact mutation
3 pillar
4 tormond's crypt
4 Reb
Questa è leggermente meno aggressiva, però è molto più sinergica con le
creature del mazzo (gli sciamani possono essere sacrificati finito il loro
lavoro per pescare con skullclamp, così come i boa, i lavamanti ecc...) e
richiede meno mana per attivare le creature.
Molti giocatori sono ancora molto dubbiosi per quanto riguarda l'utilizzo
dello skullclamp e anche io lo ero.
però dopo aver testato a lungo ho capito che è l'unica carta del deck che
richiede veramente una gran bravura nella sua gestione.
Bisogna infatti capire quando è il momento giusto per utilizzarla e se è il
caso di usarla... rimane comunque sempre un artefatto che pompa le creature
aumentandone il clock e la pericolosità.
Poi ho visto molti giocatori che l'hanno utilizzato in modo massiccio
perdendo anche delle partite a causa di ciò, ma ripeto questa è veramente
l'unica carta dello zoo che richiede un minimo di ragionamento.
Gli unici match moolto sfavorevoli sono contro i combo spoilered (ma chi ha
match favorevoli contro di loro??? ^_^).
conto gli altri aggro stiamo abbastanza bene, gli unici che soffriamo un pò
sono madness (sia ug che rg, le uniche partite che ho vinto sono state
quelle in cui avevo skullclamp in gioco) però diciamo che è aperta, mentre a
gobbi, sligh ecc gli siamo veramente sopra.
contro artefattosi la prima è dura e dobbiamo remare un mucchio (anche se
dipende molto da come partono dato che nn pescano nulla) mentre nella
seconda col side stiamo meglio.
contro combo perdiamo praticamente sempre la prima (a meno che di sculate
mostruose) mentre nella seconda speriamo nei pillar.
Il match è cmq tutto dei combo.
Contro controllo invece in genere nn c'è nessun problema, io ne ho perse
proprio poche.
Con quest'ultima lista credo di avere trovato il giusto equilibrio tra
controllo ed aggressività, non ho generalmente problemi di mana e ho sempre
minace in mano da calare e ciò che mi serve per rispondere a svariate
situazioni.
spero di non avervi annoiato e spero che tutto questo sia utile a chiunque
voglia provare questo fantastico (nonchè economico ^_^) deck.
Ciao all
Dan !!!
fò ^_^
Diciamo che vi voglio rendere partecipi dei miei ultimi "studi" ^^
Mi sono avvicinato a zoo poichè il mio budget per giocare a magic è (e
voglio che sia almeno per ora) ridotto, per cui stavo cercando un deck da
t1, competitivo, ed in grado di divertirmi.
Ero indeciso tra zoo e fish, ma alla fine ho optato per zoo dato che è stato
il mio primo deck (son partito col rosso-verde) e poi voglio che le partite
siano veloci, mentre il fish è un mazzo mooolto lento (inoltre penso, anche
se molti sono in disaccordo con me, che lo zoo abbia match più favorevoli di
fish, in particolare in un meta aggro).
Ho studiato per lungo tempo 2 liste:
La prima fa uso delle null rod che aiutano contro artefattosi e qualche
combo
deck (mi pare fosse quella proposta da Tano) :
4 taiga
4 colline boscose
3 foreste
3 montagne
1 landa ventosa
4 wasteland
1 strip mine
3 mishra factory
4 gorilla di kird
4 boa di fiume
4 cagnaccio selvaggio
3 lucertola crogiolante
2 sciamano dei gorilla
3 lavamante spietato
2 troll asceta/ gibboni nascosti (dipende come ti trovi meglio)
4 fulmine
3 incenerire
3 null rod
2 naturalize
3 rancore
Questa è molto aggressiva ma ha 2 difetti per me
mooolto grandi:
richiede molto mana (per attivare troll, boa, lucertole, lavamanti, mishra e
lo zoo
non lo possiede) e non ha un motore di pescaggio.
Inoltre giocando solo 2 sciamani e 2 naturalize, i calici ci fanno mooolto
male e mooolta paura.
La seconda che è quella che utilizzo e che reputo leggermente meglio:
MAIN:
4 taiga
4 colline boscose
3 foreste
3 montagne
1 landa ventosa
4 wasteland
1 strip mine
3 mishra factory
4 gorilla di kird
4 boa di fiume
4 cagnaccio selvaggio
4 sciamano dei gorilla
3 lavamante spietato
3 elite di cielsudario
4 fulmine
3 incenerire
3 skullclamp
3 naturalize
2 rancore
SIDE:
2 R&r
2 artifact mutation
3 pillar
4 tormond's crypt
4 Reb
Questa è leggermente meno aggressiva, però è molto più sinergica con le
creature del mazzo (gli sciamani possono essere sacrificati finito il loro
lavoro per pescare con skullclamp, così come i boa, i lavamanti ecc...) e
richiede meno mana per attivare le creature.
Molti giocatori sono ancora molto dubbiosi per quanto riguarda l'utilizzo
dello skullclamp e anche io lo ero.
però dopo aver testato a lungo ho capito che è l'unica carta del deck che
richiede veramente una gran bravura nella sua gestione.
Bisogna infatti capire quando è il momento giusto per utilizzarla e se è il
caso di usarla... rimane comunque sempre un artefatto che pompa le creature
aumentandone il clock e la pericolosità.
Poi ho visto molti giocatori che l'hanno utilizzato in modo massiccio
perdendo anche delle partite a causa di ciò, ma ripeto questa è veramente
l'unica carta dello zoo che richiede un minimo di ragionamento.
Gli unici match moolto sfavorevoli sono contro i combo spoilered (ma chi ha
match favorevoli contro di loro??? ^_^).
conto gli altri aggro stiamo abbastanza bene, gli unici che soffriamo un pò
sono madness (sia ug che rg, le uniche partite che ho vinto sono state
quelle in cui avevo skullclamp in gioco) però diciamo che è aperta, mentre a
gobbi, sligh ecc gli siamo veramente sopra.
contro artefattosi la prima è dura e dobbiamo remare un mucchio (anche se
dipende molto da come partono dato che nn pescano nulla) mentre nella
seconda col side stiamo meglio.
contro combo perdiamo praticamente sempre la prima (a meno che di sculate
mostruose) mentre nella seconda speriamo nei pillar.
Il match è cmq tutto dei combo.
Contro controllo invece in genere nn c'è nessun problema, io ne ho perse
proprio poche.
Con quest'ultima lista credo di avere trovato il giusto equilibrio tra
controllo ed aggressività, non ho generalmente problemi di mana e ho sempre
minace in mano da calare e ciò che mi serve per rispondere a svariate
situazioni.
spero di non avervi annoiato e spero che tutto questo sia utile a chiunque
voglia provare questo fantastico (nonchè economico ^_^) deck.
Ciao all
Dan !!!