Post by §Alby§non so, per ora lo gioco solo così in tornei diciamo "casalinghi"....lol
(consigliami tu dato che nn sò molto sulle carte ammesse nei diversi tipi)
A quanto vedo non hai carte limitate quindi il problema non sussiste e
il Reanimator lo classifichiamo T1 :-)
Post by §Alby§mi servono come riserva di mana aggiuntiva(per quello che mi costano.....li
metto al posto di 2 paludi...)
Non ci siamo. Mai mettere terre non base se non sono necessarie (girano
troppi slandi), e non ti serve mana a lungo periodo perché tu devi
vincere in fretta e le tue condizioni di vittoria (gli animini) costano
max 3 mana.
Post by §Alby§io ho iniziato a togliere queste....Carica di Rinoceronti, Facocero Gigante,
Torobue Titanico,
Wurm Devastatore. Ipnox lo uso come creatura 8/8 con volare e nn per la
sua abilità( se esiste una creatura volante simile come forza e costituzione
ma con abilità utili fammelo sapere).
Quali altri toglieresti??? MA soprattutto cosa metterei al loro posto?????
Il discorso è questo: Reanimator non gioca ciccioni senza senso,
altrimenti potresti mettere anche il Grattachecca di Krosa :-)
Reanimator gioca poche creaturone cicciose ma con abilità evasive che
permettono al giocatore di attaccare e vincere in pochi turni.
Come scrive anche Zowie, un 8/8 volante non serve a nulla se te lo
bloccano con un Ornitottero; meglio Akroma che è "solo" un 6/6 ma ha
travolgere e difficilmente te lo ammazzeranno.
Tornando a noi, io ho ragionato molto sulle creature da inserire e
quelle da togliere, e devo dire che è molto questione di metagame;
Crosis l'Epuratore è una carta spettacolare ma è spaccabile sia da
Scarica Blu che da Scarica Rossa, quindi valuta contro chi giochi...
Verdant è forterrima contro controllo, Nishoba uno spasso contro
aggro... Io per esempio non giocavo Reya.
Post by §Alby§se in una partita mi vengono in mano 2 o 3 rianimare commetto un
suicidio... per questo rimango del parere che sono meglio gli
zombificare(anke se coostano 4 non mi da molto fastidio se ho un nucleo di
mirrodin in campo
Aspetta, qui stiamo parlando di vittorie in 2 o 3 turni... E basta una
creatura, non ne devi certo reanimare *mille*!!!
Primo turno: terra - rito - Demonietto Putrido - scarto Akroma - Esumare
- attacco per 6 danni e l'avversario è già a capretta...
Se non trova una soluzione tu al 4° turno hai chiuso, ammesso che prima
non ti reanimi qualcos'altro :-)
Certo, la mano iniziale è ottima, ma con Reanimator capita spessissimo
se lo costruisci bene! (e poi basta non tenere mai mano legnose!!!)
Post by §Alby§Puoi essere più chiaro su questo punto?
Dentro Tutore Demoniaco e Vampirico, sono utilissimi per un sacco di
motivi. Indispensabili le Costrizione, ottimi elementi di controllo
sulle rimozioni avversarie, e dato che vuoi giocare mononero (non
condivido la scelta, ti avviso) io giocherei anche gli altri scartini
del nero come Distorcere la Mente e gli Hymn To Tourach, che danno
sempre fastidio.
Post by §Alby§Domanda: ora hai un mazzo iù forte del rianimator o hai campiato tipo di
tornei in cui giochi(di conseguenza hai dovuto cambiare anke mazzo!)
Ho giocato moltissimo col Reanimator, e il mio era nero/blu full
spoilered (con le P9, per intenderci). Mi ci sono divertito un sacco, ma
sono passato ad un altro mazzo decisamente superiore in fatto di
chiusure lampo ma anche più difficile da giocare, ovvero il Mask.
Post by §Alby§io il rianimator lo trovo superbo: con la mano giusta(demonietto putrido,
esumare, rito oscuro, elementale spinato o una qualsiasi altra creatura, e
na palude) io al primo turno metto in gioco un 7/7 imbloccabile!!!! Se trovi
un altro mazzo in grado di stargli dietro sin dall'inizio dimmelo!!!!
Si, è simile all'esempio di prima; ricordati che sono indispensabili
creature con abilità speciali forti, non servono le muccone che non
fanno nulla! Reanimator ha partenze esplosive ma soffre troppo nel mid
game... Senza contare che con un Labirinto di Ith tu piangi lacrime
amare, per dire la prima carta che mi viene in mente e che può essere
giocata al primo turno dell'avversario nonostante la tua partenza (con
cui hai usato 4 carte), mentre lui con una sola ti blocca...
Insomma, il mazzo è forte ma non è Tier1. Ne può sapere a pacchi in
casual game, e cmq è troppo divertente da giocare.
Post by §Alby§Grazie 1000000000
Di nulla, anzi, mi fa piacere discutere del mio primo amore :-)
Ciau,
Wolf
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